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Text File  |  1990-09-13  |  17KB  |  360 lines

  1.           ___
  2.          /  / _________  ___THE___  ___     ___   _______________
  3.         /  / / _____  / / _____  / /   \   /  /  / _____________/
  4.        /  / / /    / / / /    / / /  /\ \ /  /  / /
  5.       /  / / /____/ / / /____/ / /  /  \    /  / /____________
  6.      /  / /________/ /________/ /__/    \__/  /__________    /
  7.     /  /________________________________________________/___/_  
  8.    /_________________________________________________________/
  9.       ________________________________________________/   /   27/06/92
  10.      /___________________________________________________/ 
  11.  
  12.                  INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
  13.                              FULL MANUAL 
  14.                           SUPPLIED BY I.C.C.
  15.  
  16.                  TYPED IN BY--->>POB<<---  THE LOONS...
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  PAGE 1 PLAYING THE GAME
  21.  
  22.  As the story opens , Indy is searching Barnett College for a mysterious
  23.  statue. At this stage ,as Indy proceeds from room to room,You can 
  24.  examine an object more closely-and in some cases, Make use of it -
  25.  simplly by clicking on them. Try clicking on the gargoyle in the fore-
  26.  ground.
  27.  After you have found the statue,Indy will return to his office,Where
  28.  the next part of the story will unfold in a ``CUT SCENE``. Cut scenes
  29.  are short animated-sequences like scenes from a movie- which can 
  30.  provide clues and information. They`re aralso used to show special-
  31.  Animated sequences, as when an unsuspecting jungle rodent helps
  32.  Indy get rid of a snake. When you are viewing a cut-scene, your cursor
  33.  disappears and for the moment you don`t control the events.
  34.  You begin directing Indy`s actions as he arrives in New York City.
  35.  The displays are divided into the following sections:-
  36.  
  37.  THE ACTION SCREEN
  38.  Is the largest part of the display. This is where
  39.  the animated action takes place. Dialogue spoken by the characters 
  40.  also appears here.
  41.  
  42.  THE SENTANCE LINE
  43.  Is directly below the Action Screen. You use this
  44.  line to construct sentances that tell Indy what to do. A consists of
  45.  a VERB (action word) and one or two NOUNS (objects).Some examples
  46.  of sentances you you might construct on the sentance line are
  47.  ``Use whip with statue`` or `` Use arrowhead with rag``. Connecting 
  48.  words like ``ON`` or ``WITH`` will automatically be inserted by the program.
  49.  
  50.  
  51.  PAGE 2
  52.   
  53.           _____________________________________________
  54.           |                                           |
  55.           |             1                             |
  56.   S       |                                           |
  57.   C       |                                           |
  58.   R       |___________________________________________|
  59.   E       |          2                                |
  60.   E       |___________________________________________|
  61.   N       |          |                                |                   
  62.           |          |                                |            
  63.           |    3     |            4                   |
  64.           |__________|________________________________|
  65.  
  66.               1: THE ACTION SCREEN     3:AVAILABLE VERBS
  67.               2: THE SENTANCE LINE     4:THE INVENTORY ICONS 
  68.  
  69.  
  70.  PAGE 3
  71.  
  72.  AVAILABLE VERBS
  73.  Are listed in the lower left side of the display. To select
  74.  a verb,position the cursor over the word and push LEFT MOUSE BUTTON/ENTER
  75.  or JOYSTICK FIRE BUTTON. The game has a ``quick-verb``feature that high-
  76.  lights an appropiate verb when the cursor touches an interesting or 
  77.  useful object on the screen. For example, when Indy is near a door will
  78.  high-light the verb OPEN. Pressing the right mouse button ,will use the 
  79.  quick-verb with the object, which in this case opens the door.DON~T
  80.  worry: this feature won`t give away solutions to any of the puzzles.
  81.  keep in mind though a verb is high-lighted, It may not be the only way
  82.  to use an object, try the other verbs as well!
  83.  
  84.  NOUNS (objects)
  85.  Can be selected in two ways, You may select a noun by
  86.  placing the cursor over an object in the Action Screen. Many objects 
  87.  in the environment, and all the usable objects in the game, Have names
  88.  if an object has a name, it will appear on the Sentance Line when you 
  89.  position the cursor over it . If no name appears for an object on the 
  90.  screen,you can be sure that it has no sagnificance other than as a part
  91.  of a back ground , You may also select nouns by clicking on them
  92.  in the Inventory.
  93.  
  94.  THE INVENTORY ICONS
  95.  Are located to the right of the verbs. At the beginning
  96.  of the game Indy`s inventory is limited to what ever he has retained from 
  97.  the first cut-scene. When he picks up or is given an object to use during
  98.  the game play,an icon for that object is added to the inventory. There is
  99.  NO limit to the number of objects Indy can carry.When there are more than ten 
  100.  objects in the inventory, Arrows appear to the left of the icons.
  101.  Click on the arrows to scroll the icon window up or down.
  102.  
  103.  THE INDY QUOTIENT DISPLAY
  104.  Will help you keep on track of your progress
  105.  through the game. Press the Inventory/IQ Point key -i to view your point
  106.  tables (see``indy quotient (IQ) points`` below for a full explanation
  107.  of IQ points.)
  108.  To move Indy around, position the cursor where you want him to go,and click
  109.  Notice that WALK default verb in the sentance line- this because moving around
  110.  is what Indy will be doing most often.
  111.  
  112.  THINGS TO DO IN NEW YORK
  113.  Look at the newspaper at the stand next to the door 
  114.  at the theatre.Place the cursor over the newspaper, you will notice that the 
  115.  verb LOOK is high-lighted. Push the right mouse button and indy will walk
  116.  to the newspaper and tell you what he sees.to
  117.  
  118.  
  119.  PAGE 4
  120.  
  121.  THINGS TO DO IN NEW YORK cont   
  122.  Pick up the paper select the verb pick-up by placing the cursor over the
  123.  verb and pressing the left mouse button or enter key. Notice that the words 
  124.  ``pick-up`` appear on the sentance line .Position the cursor over the newspaper
  125.  and push the left mouse button or enter key.This completes the sentance
  126.  ``pick-up newspaper``on the sentance line.If Indyis not already standing
  127.  by the newspaper. He will walk over to it and pick it up.The newspaper
  128.  icons will be added to the inventory.
  129.  
  130.  Open the theatre`s back door. See if you can talk your way past the 
  131.  doorman without getting into a fist-fight. Explore the alley a bit
  132.  further...maybe there`s another way to get to the theatre.
  133.  
  134.  THE PATHS
  135.  At a certain point in the game, you will find yourself back in 
  136.  Indy`s office, with a decision to be made: Should you persuade Sophia
  137.  to continue with Indy on the search ? Do you want to proceed on your
  138.  own, using your intellect to overcome the obstacles in your way?
  139.  or would you rather spice up your quest with a little more action??
  140.  There are 3 ways to procced from this point. The choice you make will
  141.  influence the course of the story. While the team,wits and fists paths
  142.  cross one another at times, many of the puzzles and their solutions-as
  143.  well as the places which you can visit - will be different. The path`s
  144.  re-converge when you reach ATLANTIS..
  145.  We suggest you reserve a Save Game slot for the decision(see game controls)
  146.  That way, once you~ve successfully completed the path of your choice, You
  147.  can return to the point of decision to sample a differnt path..
  148.  
  149.  
  150.  PAGE 5
  151.  
  152.  SPECIAL INTERFACES
  153.  Occasionally, you will find the standard interface replaced by specialized
  154.  controls:--
  155.  
  156.  TALKING TO CHARACTERS
  157.  There are plenty of characters in the game with whom you can converse.
  158.  Nearly everyone Indy meets will have something to do or say, Wheter
  159.  freindly or not ...helpful or unhelpful !often, you can talk with
  160.  someone and then return later for new Information.
  161.  In a conversation, you select what Indy says from the list appearing
  162.  at the bottom of the screen . Just click on the phrase you want him to say
  163.  of course,Your choice will affect how other people will respond.
  164.  And as conversations continue, you may be presented a new array of 
  165.  dialogue choices.
  166.  Occasionally you may find yourself unable to resist a particularly
  167.  amusing statement. Keep in mind that just as in real-life some of 
  168.  Iny`s wisecracks can lead to trouble. Fortunately in Indiana Jones
  169.  And The Fate Of Atlantis, you can save a game before surrendering to
  170.  temptation...
  171.  
  172.  FIGHTING 
  173.  Remember, picking a fight is dangerous. Losing can lead to the game`s
  174.  abrupt end, If you choose the action path, you will find it necessary
  175.  to fight your way to several situations.
  176.  NOTE:-In most cases,you can ``sucker punch`` your opponent and win the
  177.  fight.keep in mind that you dont get IQ points for using this option.
  178.  Notice the displays for health and punch-power
  179.  
  180.  
  181.  PAGE 6 
  182.  
  183.  FIGHTING cont
  184.  Both for Indy and,below that for his opponent. If either combatant 
  185.  is hit,His health decreases, When health drop`s to a dangerous level
  186.  the display will turn yellow, When the drop in health becomes critical
  187.  the display will turn red  , When a compbatannt`s health is entirely used
  188.  he will be knocked on Conscious. If Indy rests beetween fights,he will
  189.  ~~HEAL~~and his Health Power will return to normal. 
  190.  The punch power display shows how powerful Indy`s swing will be. Each time
  191.  Indy tries to hit,his Punch Power takes a few moments to build back up
  192.  to it~s maximum ,If Indy swings again to quickly, he will not hit a maximimum
  193.  power. Of course it may be important to keep his energy off balance than
  194.  to hit for maximum effect. Indy can punch high,middle or low to try to 
  195.  get past his opponents defenses. Each enemy has his own individual
  196.  strengths and weaknesses.
  197.  To punch your opponent,position the cursor on him and push either Mouse Button
  198.  (you can switch to keyboard/joystick.)
  199.  Indy also has some defensive moves. His opponents often set their fists a
  200.  moment before they try to punch.If you watch for his and have Indy block
  201.  at the positioning the cursor on Indy(Either high/middle/low)and clicking
  202.  you can successfully block the punch. Also Indy step back to increase the
  203.  distance between Him and the opponent. This can be used to buy a little time
  204.  for Indy to recover some of his punch-power. If you dont like the way the
  205.  fight is going .you can make your Escape by repeatedly backing Indy away
  206.  from his opponent.
  207.  
  208.  THE LOST DIALOGUE OF PLATO
  209.  Key pages in Plato`s lost dialogue have been marked by paper-clips.
  210.  To turn to a marked page, Simply click on the appropriate paper-clip.
  211.  To close the book and return to the game,Click anywhere else on the
  212.  screen(or push the ESC key).
  213.  
  214.  
  215.  PAGE 7
  216.  
  217.  CAMEL
  218.  Use the mouse to direct your Camel through the desert. Try to keep
  219.  rock outcroppings between yourself and trouble-If your caught, you`re
  220.  apt to wind up back in the city.
  221.  
  222.  BALLOON 
  223.  When your flying the ballon,you`ll have to contend with prevailing
  224.  winds, which shift direction whenever you change altitude(the weather
  225.  vane at lower right corner of the screen indicates your current heading).
  226.  Up-and the downdrafts can also affect the course of your flight.
  227.  Use the cursor to identify points of interest at which you may want to
  228.  land. Use the on-screen verbs or the right and left mouse/joystick buttons
  229.  to control the balloon`s altitude: to descend open the vents; to ascend,
  230.  drop the ballast. To land at a point of interest, maneuver the balloon 
  231.  over the site and keep venting hydrogen until you`re back on the ground.
  232.  
  233.  AUTOMOBILE 
  234.  Should monsieur Trottier fall in to the hands of the Nazi agents,It will
  235.  be up to you to rescue him. The nazi`s drive fast but there sense of
  236.  direction is weak. Use the mouse to maneuver around the streets of
  237.  Monte Carlo as you attempt to intercept the Nazis` car.
  238.  
  239.  SURVEYOR`S INSTRUMENT (transit)
  240.  Use the larger left/right knobs for coarse control; Fine tune the 
  241.  aliignment using the smaller middle knobs.
  242.  
  243.  SUBMARINE 
  244.  There are 4 controls on the submarine;on the team path ,you`ll have to
  245.  find each one and learn how to use it, from left to right they control:
  246.  
  247.  DEPTH Click at the top to ascend; at the bottom to descend. To 
  248.  level off, center the lever.
  249.  
  250.  STEERING Click to the left or right of the wheel to turn the submarine
  251.  180 degress left or right .
  252.  
  253.  
  254.  PAGE 8 SUBMARINE cont
  255.  
  256.  DIRECTION After a zeroing the sub`s engine, speed click here to reverse
  257.  the engines.
  258.  
  259.  SPEED Click near the top to increase engine speed; near the bottom
  260.  to decrease speed .The lowest setting will stop the submarine dead
  261.  in the water.
  262.  
  263.  ATLANTEAN MACHINERY
  264.  Even the wounderous machinery of Atlantis is vunerable to the ravages of
  265.  time. Here`s your chance to restore some of it to good working order: the 
  266.  parts that you have collected will be arrayed at the bottom of the screen
  267.  The remainder of the screen shows the interior of a sentury statue. To
  268.  pick up a part, Click once on it with the left mouse button it will now
  269.  follow the cursor around the screen. Position the part over 1 of the pegs,
  270.  And click the left mouse button again to install it on the peg. When you have
  271.  a part selected, Clicking the right mouse will de-select it.
  272.  
  273.  GAME CONTROLS 
  274.  To save your progrress in a game, enabling you to turn the computer off
  275.  and start again later in the same position,simply press the save/load key
  276.  (F1 on most computers).
  277.  To load a game you have saved, use the save/load game function key any time 
  278.  after the game has begun.
  279.  To pause the game  (SPACE on most computers).
  280.  To by-pass a cut-scene press both mouse buttons.
  281.  To restart the game (F8 on most computers)
  282.  
  283.  
  284.  PAGE 9 INDY QUOTINT (IQ)POINTS
  285.  
  286.  Press the inventor/IQ point key -i-to switch from the inventory icons to
  287.  the IQ points display (push again returns to inventory). The path destination
  288.  will be ~~none~~ until you have passed the point in the game in which you 
  289.  make a path decision. The number labelled current measures how well you
  290.  are doing in the current game. The number labelled total measures how 
  291.  well you have done in games to that point. The maximum total score,If you
  292.  solve every variation of every puzzle on all three paths is 1000, Your IQ
  293.  points when you solve puzzles, Get past obstacles or find important objects.
  294.  Your IQ points are saved when you finished a game ,save a game or load a game.
  295.  When you start a new game you will have no IQ points until you load/save game.
  296.  
  297.  
  298.                        A FEW HELPFUL HINTS
  299.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  300.  
  301.  *Pick up every-thing you can,Odds are,at some point all those strange things
  302.   will serve some purpose....
  303.  *If you get stuck and can`t figure out how to proceed,try looking through  
  304.   all the items you`ve found and thinking about each one might be used. 
  305.   Think about the places you`ve gone,and the people you`ve met. Chances
  306.   are there will be connection that`ll put you back on track.
  307.  *When you`re with Sophia, she might have some good ideas on how to proceed.
  308.  *There is more than 1 way to solve many of the puzzles.
  309.  
  310.  CONTENTS
  311.  
  312.  Your Indiana Jones and the fate of atlantis package should contain the
  313.  following:
  314.  * Your game disks 
  315.  * One user manual
  316.  NOTE:To provide the most enjoyable playing experience possible, we 
  317.  designed this game to take full advantage of the current state of the
  318.  art 256-color graphics,many popular sound cards,and a mouse. The game 
  319.  can,however, be played with a minimal configuration of internal 
  320.  speaker and keyboard.
  321.  
  322.  USING THE KEYBOARD IN FIST FIGHTS(num-lock key is off)
  323.  
  324.   IF INDY IS ON THE LEFT:                IF INDY IS ON THE RIGHT:
  325.   _____________________________________  _____________________________________
  326.   |    7     |    8      |   9        |  |    7       |   8        |    9    |
  327.   | STEPBACK | BLOCK HIGH| PUNCH HIGH |  | PUNCH HIGH | BLOCK HIGH | STEPBACK|
  328.   |__________|___________|____________|  |____________|____________|_________|
  329.   |    4     |    5      |   6        |  |    4       |   5        |    6    |
  330.   | STEPBACK | BLOCK MID | PUNCH MIDD |  | PUNCH MIDD | BLOCK MIDD | STEPBACK|
  331.   |__________|___________|____________|  |____________|____________|_________|
  332.   |    1     |    2      |   3        |  |    1       |   2        |    3    |
  333.   | STEPBACK | BLOCK LOW | PUNCH LOW  |  | PUNCH LOW  |  BLOCK LOW | STEPBACK|
  334.   |__________|___________|____________|  |____________|____________|_________|
  335.  
  336.       Appropriate key once is equivalent to moving the cursor over
  337.       the verb and pressing the control button the keys are mapped:-              
  338.  
  339.        _______________________________
  340.        |  G    |    P     |    U     |
  341.        | GIVE  | PICK UP  |   USE    |
  342.        |_______|__________|__________|
  343.        |  O    |    L     |    S     |
  344.        | OPEN  | LOOK AT  |  SHOVE   |
  345.        |_______|__________|__________|
  346.        |  C    |    T     |    Y     |
  347.        | CLOSE | TALK TO  |   YANK   |
  348.        |_______|__________|__________|
  349.  
  350.  NOTE:in order for the keyboard controls to function propely, The CAPS LOCK
  351.       key must be kept off.
  352.  
  353.                     DONT FORGET THE NUMBER
  354.                       >- 051 707 1657 -<
  355.  
  356.    GREETZ TO...SKUZ AND THE ELEMENTALS...SKAVENGER...MORSECODE.. 
  357.    GREEN LANE LADZZ...TADPOLE...CHUCK...ACTION MAN...ALL MEMBERS...
  358.  
  359. end.
  360.